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Fortnite规定了Q1流媒体时间 但Apex排名第二超过了英雄联盟

导读 Fortnite玩家在第一季度的游戏玩法超过2390万小时,巩固了Epic Games作为全球流媒体游戏发行商的地位。但Respawn Entertainment的Apex L
2019-06-09 13:57:26

Fortnite玩家在第一季度的游戏玩法超过2390万小时,巩固了Epic Games作为全球流媒体游戏发行商的地位。但Respawn Entertainment的Apex Legends于2月4日推出,排名第二,流量达900万小时。根据蒸汽软件公司Streamlabs和市场研究机构Newzoo今天发布的一份报告,这使它能够以580万小时的流量超过英雄联盟。

该报告还发现,YouTube Live正在展示与现场直播市场领导者Twitch发生严重争议的迹象。第一季度YouTube Live的收视率仅为Twitch的25%,但YouTube Live上的直播活动每个频道的观众人数比Twitch多26个。与其他平台相比,YouTube的小时数流量达到了小时数。

尽管频道较少,但今年第一季度,与混音器相比,YouTube的内容播放时间增加了52%。

Twitch的平均同时观看者在第一季度增长了9%(与上一季度相比),平均同时观看者为125万。

在Twitch上,Epic Games是最受瞩目的出版商。英雄联盟是最受瞩目的第2场比赛,Apex Legends排名第3。但Apex也是第二大最热门的比赛。由于Apex Legends的增长,Fortnite在第一季度的收视率下降了10%,与上一季度相比。

在2018年,YouTube Live的数据在任何特定时间都限制在每个游戏的前100个频道。在2019年,数据收集得到了改进,并涵盖了所有实时流媒体渠道。因此,Youtube Live的总观看时间,流量和独特频道数量与2018年的Twitch和Mixer无法比较。

YouTube Live的增长指标一直在稳步上升,该平台开始对Twitch进行一些激烈的竞争。第一季度在YouTube上观看了6.511亿小时的直播内容,是混音器的7倍多。

有趣的是,收视率的这种差异似乎并没有影响人们在Mixer上播放的时间。

在观看时间方面,Twitch第一季度增长7%,第一季度增长27亿小时,同比增长33%。总体而言,自2018年第一季度以来,Twitch已经收集了119亿小时的观看内容。

在第一季度,Mixer的观看时间增加了36%,达到8940万小时,同比增长266%。总体而言,自2018年第一季度以来,Mixer已经收集了2.622亿小时的观看内容。

尽管本季度收视率比YouTube低86%,但混音器仅落后于YouTube Live 400万小时。在Twitch上播放的内容总时数在第一季度增长了18%,达到1.03亿,同比增长58%。YouTube Live在2019年第一季度达到了1250万小时。

对于每个直播的普通观众来说,与Twitch相比,YouTube Live每个直播观看了26个观众。YouTube直播截止第一季度,平均每个观众有52.2名观众; 比Mixer和Twitch都要高。

Twitch结束了第一季度,每个流有26.1个观众; 比上一季度减少9%。总的来说,自2018年第一季度以来,Twitch每个流平均有28.4个观众。

自2018年第一季度以来,Mixer每个流的平均观看次数为6,但该平台的收视率同比增长了336%,本季度结束时平均观众数为10.9,比第四季度增加了31%。

与Mixer和Twitch相比,Youtube在Q1中拥有最少的独特通道数。考虑到每个流观看的小时数,这对于Youtube上的新流媒体来说是一个很好的机会,可以建立一个明显喜欢观看大量内容的观众。

2019年第一季度,YouTube Live上有1.23M独特的直播频道.Mixer的直播频道数量略有下降,从2019年第一季度的154万增加到144万。也许更重要的是,频道的同比减少了27%在平台上。2019年第一季度Twitch有571万个独特的直播频道,比上一季度增长17%。

尽管Apex传奇和使命召唤:黑色行动等新人最近进入了直播场景,但这些游戏仍无法取代Fortnite或超越Epic Games成为最受瞩目的出版商。

然而,Epic Games的Fortnite在Twitch的观看时间方面一直在稳步下滑。在2018年第四季度,流行的战斗royale多人射击游戏观看了3.332亿小时。这一数字在今年第一季度下降了9%,结束于2019年第一季度,观看了3.04亿小时。

Epic Games在Twitch上观看了3.046亿小时。Riot Games的收入为2.982亿。阀门看到263.6万。暴雪娱乐看到了2.171亿。PUBG公司看到了6750万,而Activision看到了3520万。

似乎一个新的竞争者,Apex Legends,可能会对观看Fortnite的人们的下降产生影响。在2019年2月首次亮相后,Apex结束了Q1作为Twitch最受关注的第三场比赛,在Twitch上观看了1.8亿小时,仅次于英雄联盟。

在所有平台上使用Streamlabs OBS的季度活跃流媒体增长了26%,有史以来第一次超过300万季度活跃流媒体。

Streamlabs的移动iOS和Android直播流媒体应用程序是业内专业流媒体使用最多的应用程序,并且比我们的网络或桌面工具发展得更快。

用于流媒体的Streamlabs OBS App Store继续发展并为流媒体提供应用程序,使其成为流媒体和广播的头号App Store。自2018年11月推出以来,该商店现有44个应用程序,超过27,000个应用程序用户,比上一季度增长91%。

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