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扭矩电竞成为关键 开始引擎媒体

  • 2020-09-30 15:18:48

Torque Esports Corp已开始以Engine Media Holdings Inc.(TSX-V:GAME)(OTCQB:MLLLF)–结合了三方组合,其中还包括Frankly Media和WinView Games。

Engine Media(前身为Torque Esports Corp.的“ Engine”或“ Company”)是一个跨平台的媒体集团,在电竞,新闻流媒体和游戏领域负责。合并的完成(最初于今年3月宣布)将电子竞技内容,流技术,游戏平台,数据分析和知识产权的独特组合结合在一起。

通过与传统和新兴媒体公司的合作,Engine Media专注于全新的,实时的,身临其境的电竞和互动游戏体验。

Engine Media已与1200多个电视,印刷和广播品牌合作,包括CNN,ESPN,Discovery / Eurosport,Fox,Vice,Vice,Newsweek和Cumulus。包括EA,Activision,Blizzard,Take2Interactive,Microsoft,Google,Twitch和Ubisoft在内的数十家游戏和技术公司;并通过内容,发行和技术连接到全球数亿个家庭。

在2020年7月15日举行的年度股东特别大会上,Engine的股东投票选举了新改名的Engine Media Holdings的新董事会:

媒体/技术行业资深人士,CNBC创始人,TiVo的长期首席执行官汤姆·罗杰斯(Tom Rogers)(Engine Media执行主席)

Engine Media联合首席执行官Lou Schwartz和Darren Cox

前Torque电竞董事会成员Bryan Reyhani和Peter Liabotis

前Frankly董事会成员Steven Zenz

媒体,体育,娱乐和电信主管和前WinView董事会成员Hank Ratner

Ratner曾任麦迪逊广场花园公司(MSG)的总裁兼首席执行官,Cablevision Systems Corporation的副董事长。AMC Networks(以前的Rainbow Media)首席运营官,独立体育和娱乐(ISE)总裁兼首席执行官。他是Ratner Ventures的总裁兼首席执行官,并且是MSG Networks,GF体育和娱乐以及梦想花园基金会的董事会成员。

这位来自纽约的本地人现在通过Engine Media将他丰富的行业经验带入电子竞技世界。

汉克·拉特纳问答

问:加入Engine Media董事会的吸引力是什么?

答: “在体育,娱乐,媒体和技术行业工作多年后,我认为这是一个绝佳的机会,可以参与拥有巨大增长前景的早期公司并利用我以前的经验。

“电子竞技的参与和收视率已经增长了一段时间,大流行进一步加速了这种增长。

“ Engine Media处于良好的起步位置,拥有出色的覆盖面和广泛的受众;我们的机会是如何最好地为我们的客户提供服务并通过这种关系获利。

“ Engine Media董事长汤姆·罗杰斯和我很久以来一直是媒体行业的朋友和同事,都是WinView的早期投资者,WinView现在是Engine公司集团的一部分。

“我们在2016年成为WinView的联席主席,而Engine是合乎逻辑的合并后扩展。”

问:电竞行业已经很拥挤了。Engine Media与进入市场的许多新公司和初创企业相比如何?

答: “加入Engine的魅力之所以如此,是因为该公司及其多元化的品牌在电竞行业拥有如此多的关键接触点。

“ UMG是一个出色的游戏和广播平台,它不仅与主要的游戏工作室合作伙伴一起举办大型在线活动,而且UMG.tv上的游戏娱乐内容确实有助于扩大受众。

“坦率地说,媒体在数字化方面拥有令人难以置信的专业知识,并且与主要广播公司和印刷出版物有着重要的关系。

“ WinView的在线技能游戏平台与真实的体育节目和电竞广播同时运行,也具有巨大的潜力。

“数据也是任何业务的重要组成部分,因此Stream Hatchet团队从游戏流媒体领域获得的市场情报对我们来说是一个巨大的收获。

“毫无疑问,Engine Media在赛车电竞和现实赛车运动方面都是市场领导者。

“引擎具有重大事件,例如“世界上最快的游戏玩家”,这不仅是跨多个平台的大型电竞比赛,而且还附有精彩的纪录片系列,并已在ESPN等主要网络上播放。

“我们有大型比赛,电视节目,媒体网络(The Race和WTF1),模拟器制造商(Allinsports),甚至我们自己的世界级游戏工作室(Eden Games)。

“令人信服的是,大多数人不仅在美国,而且在世界各地开车。EngineMedia已经开发出了出色的基于赛车的产品,标题和机遇,潜力巨大。”

问:您对电子竞技这个主要娱乐平台的信心如何?

答: “显然,这是一个庞大且不断增长的类别,其受欢迎程度是巨大的。

“但是,它仍处于发展的早期阶段。

“最近几代人在视频游戏中成长,并且对这种环境非常满意。

“随着年龄的增长,他们将继续与游戏互动,因此随着新的和年轻的用户的出现,观众将与他们一起增长。”

问:您是否看到电视/流媒体和电竞之间存在共同点?

答: “这实际上完全是讲故事。美国偶像,美国忍者战士,与星共舞–所有这些节目都是比赛,但胶水是关于竞争对手的引人注目的故事。

“世界上最快的玩家就是一个很好的例子。是的,这是关于找到准备进入现实生活赛车环境的玩家,但同时也要与参赛者的故事有关。

“我们不仅创造自己的内容,我们还帮助创造明星。我们已经在赛车游戏中做到了这一点,但潜力也可以在其他形式的游戏中复制。有很多故事可以讲。 ”

问:参加比赛和观看电竞专家/明星玩游戏之间的交叉是什么?

答: “我们的世界上最快的玩家计划确实在此基础上扩展了-这是一种方案(与NFL橄榄球不同),您可以从游戏过渡到真实事物。

“我们最近获得世界最快游戏玩家的冠军,这是他有史以来的首次职业比赛,这是非常了不起的。这使我们与众不同。其他电子竞技比赛的冠军将无法上场或比赛。从专业上讲,胜利少得多。”

“电子竞技可以提供这一点。借助Twitch之类的流媒体和网络,媒体行业的多元化为新的流媒体明星脱颖而出提供了令人难以置信的机会。

“再次,这取决于讲故事-这些流媒体明星做得很好。我们拥有自己的网络(如UMG.tv)所拥有的机遇非常令人兴奋。

问:电竞明星会像传统体育运动一样成为家喻户晓的名字吗?

答: “我们已经开始看到这种情况了,其中包括“忍者”在内的一些已经突破了。

“我们已经看到电子竞技可以打包现场表演的能力,一旦我们渡过了当前的大流行时代,我们应该期望这种趋势在将来会继续扩大。

“潜力呈指数级增长,我想您会看到越来越多的'名字'从游戏行业的利基市场跃居为主流。”

问:您在麦迪逊广场花园公司的主要场馆运营方面拥有丰富的经验。电子竞技可以在相同的主要地点共享吗?或者将来我们会看到更多定制的电子竞技场吗?

答: “在COVID-19大流行之前,在主要场馆(如麦迪逊广场花园和斯台普斯中心)举行了许多电子竞技比赛。

“但是,场地运营商肯定有潜力开始考虑电子竞技及其潜在观众的特殊需求。

“引擎媒体已经在较小的电子竞技赛车密切关注阿里纳斯在那里玩家可以争分夺秒每个其他 世界各地。

“但这并不仅限于精英级别。顶级高尔夫的例子肯定很有趣。您不必成为出色的高尔夫球手,就可以在顶级高尔夫上度过一个夜晚。娱乐体验,美食和饮料,以及与朋友分享的经验-当然,我们可以将这些东西复制到电子竞技世界中来。”

问:如今,内容无处不在-有这么多可用的平台。您如何看待行业的这一部分进展,以及Engine Media在该发展中可以扮演什么角色?

答: “对我来说,这与有线电视的发展非常相似。最初,人们不知道为什么要为电视付费,这项服务直到那时才免费。

“在此之前,是广播广播,根据定义,广播必须具有广泛的受众。

“电缆使事情变得更加利基,因为有一个针对特定兴趣的渠道,例如CNN,ESPN,Bravo等。

“我们现在处于超级利基产品的时代,因为内容可以按需开发并按需提供给对此主题感兴趣的人。

“我们无法通过广播与这些人联系,也没有为他们提供服务。现在我们可以了,UMG.tv只是其中的一个例子。

“但是,如果讲故事正确地完成了,就像我们为《世界最快的玩家》所做的那样,我们可以将电子竞技游戏带给更广泛的受众群体,例如ESPN,他们甚至可能从未将其视为娱乐选择。”

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