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在Switch上播放The Witcher 3不应该有效 但确实如此

导读 近期关于到在Switch上播放The Witcher 3不应该有效 但确实如此这一类的信息是很多人都非常关怀的,大家也是经常在搜索关于在Switch上播
2021-06-14 10:33:57

近期关于到在Switch上播放The Witcher 3不应该有效 但确实如此这一类的信息是很多人都非常关怀的,大家也是经常在搜索关于在Switch上播放The Witcher 3不应该有效 但确实如此方面的信息,既然现在大家都想要知道此类的信息,小编就收集了一些相关的信息分享给大家。

当任天堂在其E3的咆哮中简要提到,“巫师3”将被移植到谦卑动力和便携式的Switch上时,它开始相信。Witcher 3PC安装(DLC,扩展和所有)仅需要50GB的磁盘空间。最大的Switch推车是32GB。那么,你能让TheWitcher 3在Switch上工作吗?当10月15日的公布日期到来时,你想玩吗?我本周早些时候在任天堂的英国总部玩了差不多半天,答案是肯定的。但是,让我试着回答你的一些(和我的)问题。

有些事情不得不改变,据CD Projekt Red的高级制作人Piotr Chrzanowski所说,花了一年多的时间才到达这里。目标始终是在任天堂的混合操纵台上复制整个操纵台Witcher体验(如果不是PC机),除了纯粹的GPU功能之外,它还有其自身的挑战。

“还有双重播放的挑战[播放手持设备],我们不得不扩展工作。它依靠电池运行,我们需要确保屏幕上的小字体可读,可行,”他说。

除了它完全运行的事实,我最惊讶的是音频似乎没有受到严峻影响或嘎吱作响,以适应单个游戏车。所有的对话仍然在这里,包括来自NPC的citting-but-universe-about小谈话,当你冲过他们来杀死吸血鬼或取一些随机物品时。

有一些音频压缩在起作用,但它没有足够的侵略性来破坏巫师3的魅力。在视觉上,需要更多的努力。Chrzanowski解释说:“我们研究了纹理,绘制距离,以智能方式优化游戏玩法。”从我的游戏时间来看,它看起来像是阴影的小图形繁荣,更简单或减少以减轻图形负荷。

Chrzanowski继续说,还有什么能帮助缩小游戏规模:“我们对纹理进行了重新缩放,而切割场景则以720p(停靠时)运行。”推力似乎使它变小,而不会丢失任何特殊的东西。你会听说游戏以动态分辨率运行。如果在“巫师3”中以图形方式向下移动更多,则交换机将降低分辨率,优先考虑每秒30帧的保真度。在我看来,正确的选择。

我只在手持模式下玩The Witcher 3- 这对于手持式的Switch来说是故意义的,以及大多数组装的记者以1080p玩的游戏。由于减少了图形化的功耗出坞时,在比赛中如何展示一个可运行。动态分辨率的变化很明显,是的,但并不影响我的演奏方式,这是一种解脱。

说实话,我喜欢游戏中“血与酒”章节的梦幻般的污秽 - 我们可以自由地在游戏中跳跃,看看标志性区域是如何实现的。如果您之前没有玩过“巫师3”,那么“鲜血和葡萄酒”就是一个童话般的方向,明艳的色彩和绿色的田野让世界大部分地区的灰褐色更加黯然失色。

即使我们的巫师英雄里维亚的吉拉特(Geralt of Rivia)被湖泊或狼群所包围,这场比赛仍然是公平的。也就是说,这个Switch端口并不是灵丹妙药:你仍然可以在下坡时跳得太热情;没有键盘,战斗机制仍然凌乱混乱;游戏仍然会浮现问题并破坏你的游戏,并且仍有一些粗糙的难度峰值。然而,这里的技术成就 -The Witcher 3的便携版本- 是一项令人难以置信的壮举。所有的DLC都在这里,所有的选择,所有的能力,所有的野兽和怪物。游戏方面没有任何东西被删除。抛开力量,它仍然是一个漂亮实现的世界。

任天堂

现在,它是否像人们记得它在PS4,Xbox或PC上看起来一样好是一个愚蠢的问题,而且这也许不是重点。Witcher 3,现在是一款已有四年历史的游戏,可以通过Switch轻松接触不同的观众,这款游戏机巧妙地利用旧游戏来填充其第三方游戏阵容,几乎从整个最终幻想系列到Bayonetta甚至洛杉矶黑角。操纵台可让您轻松赶上第一次可能错过的游戏。便携性也提供了更好的完成游戏的机会 - 特殊是如果它是一个漫长的,涉及的。巫师3固然适合这个法案。

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