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基金会开发人员向我展示如何为EGXDigital胜任他们的游戏

导读 众所周知,我非常喜欢早期访问的中世纪城市建设者基金会,而且也不擅长它。幸运的是,我能够在一次联合采访中与 Polymorph Games 的创意

众所周知,我非常喜欢早期访问的中世纪城市建设者基金会,而且也不擅长它。幸运的是,我能够在一次联合采访中与 Polymorph Games 的创意总监 Philippe Dion 和社区经理 Andy Ashton 发生争执,向我展示它是如何完成的,让我们为 EGX Online 玩游戏。

立即同步您的手表,因为它将在英国时间今天下午 1 点(欧洲中部时间下午 2 点和东部时间上午 8 点)在 PAXEGX.com 上流式传输。我还在下面嵌入了 EGX 抽搐流,以了解它何时启动。因为你会想要做好准备,对吧?对?

Philippe 和 Ash 全面介绍了这个无网格、轻松的城市建设者是如何工作的,Phil 揭开了一些激发 Foundation 灵感的游戏的帷幕,以及开发面临的挑战。由于 Foundation 仍处于抢先体验阶段,因此在此期间还会有一些有趣的讨论,讨论在此期间进行开发并结合持续的社区反馈,Ash 展示了社区一直在制作的一些令人惊叹的建筑和模组。此外,我们还获得了一些有关未来更新内容的偷偷摸摸的详细信息!

这是 PAX X EGX 的一部分,汇集了您最喜爱的实体游戏活动,打造了一个为期 9 天的数字活动。从 12 日星期六开始一直持续到 20 日星期日,PAX Online 和 EGX Digital 将提供大量直播、小组讨论、让我们玩,以及一个大型数字展厅供您探索。查看官方 PAX X EGX 网站了解更多信息,并使用我们专用的 PAX-EGX 标签关注 Rock Paper Shotgun 的报道。

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