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Vlambeer的离别礼物是未完成的塔防FFFLOOD

导读 Vlambeer 已经死了。几乎,至少。荷兰独立二人组可能已经分道扬镳,但他们会坚持发布最后一款游戏,狂热的拼图游戏Ultrabugs。但是,这可
2021-09-27 14:13:40

Vlambeer 已经死了。几乎,至少。荷兰独立二人组可能已经分道扬镳,但他们会坚持发布最后一款游戏,狂热的拼图游戏Ultrabugs。但是,这可能是他们倒数第二场比赛最有趣的,然而,本周早些时候,一个未完成的 roguelite 塔防FFFLOOD找到了它的方式。

简而言之,FFFLOOD 是 Vlambeer 承担的塔防任务,自从Super Crate Box于 2010 年推出以来,开发人员一直在搞这个。这意味着它会“笨拙并采取行动”,取代缓慢而谨慎的塔放置在一个忙碌的、持续不断的坏人猛攻中,你可以通过随意地将炮塔猛烈撞击地面来击退。

JW Nijman 在FFFLOOD Itch 页面上写道:“我们想要一款游戏,你不会仔细考虑你的定位,而是按住一个按钮,然后直接从轨道上放下一整条 10 吨重的炮塔。” “你没有射,你开了枪。大炮在燃烧,成千上万的敌人同时活跃。”

果然,这就是你现在从 Itch 下载原型时得到的。好的,它缺少音频并且边缘非常粗糙,但循环在那里。选择装载,猛击炮塔,收集废料并抵御成群的恶毒豌豆。在每一波结束时,你都会有一个相当核王座风格的升级选择 - roguelite 循环的第一个迹象,它会让你解锁更多炮塔和更多具有更独特能力的职业。

然而,最终 FFFLOOD 似乎始终没有找到立足之地。Nijman 写道,想法的转变和增长速度超过了它们的实施速度,而且越来越多的“疑虑和问题”使游戏无法正常进入生产阶段。令人惊讶的是,其中很大的一个是信息传递——早期的计划是真正将拜物教和灾难资本主义的主题带回家,大量借鉴 Starship Troopers 和 John Ringo 的 Posleen War 书籍的枪支色情内容。

不幸的是,Vlambeer 制作非常有趣的枪支游戏的习惯可能阻止了人们对战争的谴责:“电影制片人弗朗索瓦·特吕弗 (François Truffaut) 有一句名言说‘没有反战电影这样的东西’,我也觉得这句话是一样的。可以应用于游戏,”Nijman 解释说。“在制作一个模仿拜物教的游戏时,我们仍然会让它看起来非常糟糕。”

但这并不意味着花在 FFFLOOD 上的时间是一种浪费。在发布它时,Vlambeer 窥探了无数未完成的项目——一瞥来自整个场景的数千款游戏中的一款,无论出于何种原因,都无法完全晋级。它可能永远不会结束,但这并不会降低它的成功——或它的失败——的价值。

“并非所有事情都需要完成:我们感谢我们学到的经验教训和我们尝试过的事情,并将在我们未来的任何工作中推广这些知识。”

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